آموزش نحوه رندرینگ از محصولات شرکت NF

رندر داخلی کرونا
زمان مطالعه : 5 دقیقهتاریخ انتشار : 23 فروردین 1399تعداد بازدید : 14 دسته بندی : آموزش

[vc_row][vc_column width=”1/2″][vc_column_text]

همراه با محسن هاشمی :

[/vc_column_text][vc_column_text]

همیشه وقتی صحبت از طراحی محصول میشه یه عده اولین چیزی که به ذهنشون میاد:

ساختن یک استودیو رندرینگ حرفه ای با نورپردازی های مصنوعی و ایجاد افکت های نوری سافت الیت و غیره است که البته گاهی هم ممکنه بسیار خوب جواب بده و ممکنه در درجه ی اول بسیار چشمگیر هم باشه مثل نمونه های زیر.

ولی وقتی این کار رو دست یک آرتیست معمار داده بشه قضیه کمی فرق میکنه

چون آرتیست معمار همه چیز رو در محیط میبینه با ترکیب بندی هارمونی و حس معمارانه

تا محصول خودش رو بتونه به بهترین شکل در محیطی که بهش تلق داره نشون بده.

 [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width=”1/2″][vc_single_image image=”13893″ img_size=”600″ alignment=”center” onclick=”zoom”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

برای همین دلایل هست که به شدت تاکید دارم برای یک شبیه سازی درست در ابتدا باید با محیط درگیر بشید و خودتون رو بخشی از محیط بدونید این کلاس طراحی داخلی نیست و فقط درباره ی رندرینگه:)

پس برای همین ابتدا نیازه که خودتون رو برای ورود به صحنه تون اماده کنید :

تا جایی که ممکنه رفرنس های مربوط به کار رو ببینید .

کارهای تاپ دنیا رو ببینید تا چشمتون عادت کنه به دیدن کار خوب .

اون موقع هست که نمیتونید کار معمولی ارائه بدید چون به شدت در تضاد چشمیتون قرار میگیره .[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”Modeling” title_align=”separator_align_left” color=”custom” style=”double” border_width=”5″ accent_color=”#2b2b3a”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

برای مدلینگ مخصوصا در محصول چند نکته ی اصلی وجود داره :

اول از همه بحث چمفر لبه هاست . 

دوم چمفر بودن لبه ها و از همه مهمتر اینکه لبه های هر مدلتون چمفر باشه چون در اون صورت هست که متریال ها به خوبی خودشون رو نشون میدن.

پس حالا به خوبی اهمیت مدلینگ معلوم شد .

تو این کار برای مدلینگ شیرآلات از بلو پرینت استفاده شد که فکر میکنم تقریبا همه بلد هستن و کنسولهام به وسیله ی ادیت پلی و برای مابقی آبجکت ها از پک های مختلف استفاده شدن مثل وان و دوش و غیره که مجدد با ادیت پلی تغییراتی داشتند.

برای ساخت دیوار از پلاگین استفاده کردم که تنظیماتش به صورت زیر هست.

همچنین برای ساخت فرش مویی از یک مدل بافت و کورونا اسکتر استفاده کردم.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”Composition” title_align=”separator_align_left” color=”black” style=”double” border_width=”5″][vc_column_text]برای ترکیب بندی و چیدمان از چند رفرنس استفاده شده و ترکیب رنگ رو با توجه به سلیقه ی شخصی استفاده کردم چون هدف اصلی روشویی و کنسول دیواری و کابینت های دیواری بود.

نظر شخصیم اینکه زیباترین ترکیب رنگی که میتونستم براش با حس چوب ایجاد کنم کالرپالت زیر بود.

این ترکیب رنگ ها فرصت خوبی میده که در کنارش متریال های فلز بتونند خودشون رو به خوبی نشون بدند.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”Lighting” title_align=”separator_align_left” color=”black” border_width=”5″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

میرسیم به مرحله ی مورد عالقه ی من :

مهمترین مرحله ای که جسم میتونه خودش رو به خوبی نشون بده

بله نور طبیعی هست.

در این کار من سعی کردم بهترین استفاده رو از امکانات خود کورونا بکنم بر خالف بعضی ها که همیشه اعتقاد دارن بهترین نور رو اچ دی آر میده فقط از یک نور کورونا اسکای به عنوان نور امبینت و اسکای پلان استفاده کردم که تنظیمات به صورت زیر هست.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”Shader” title_align=”separator_align_left” color=”black” style=”double” border_width=”5″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

میرسیم به مرحله ی مورد علاقه ی من

البته قبلی هم که مورد علاقه بود!

به طور کل تمامی مراحل به شدت مورد عالقه ی من هستند .

اینجا چند متریال اصلی که برای این صحنه ساختم رو براتون میزارم .

متریال کف همیشه برای من جزو مهمترین هاست پس خیلی براش زمان میزارم.

متریال کف 

میریم سراغ متریال چوب

برخلاف متریال کف متریال چوب رو خیلی ساده ساختم که بشه به راحتی درکش کرد .

در ادامه متریال استیل و حوله هارو براتون میزارم

*نکته ی متریال حوله این هست که به دلیل قدرت بامپ کورونا من از دیسپلیس استفاده نکردم.

Last but not least

و در نهایت متریال دیوار که اون هم یکی از مهمترین هاست که به این دلیل من از Multi Texture

استفاده کردم تا رفلکت و گلاسینس یکسان نداشته باشم البته در این روش استفاده ازBercon Tile و Bercon Noiseهم پیشنهاد میشود.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”Setting” title_align=”separator_align_left” color=”black” style=”double” border_width=”5″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]و به همین ترتیب مابقی متریال ها نیز ساخته شدند اما متریال آبجکت هایی مثل گل و برگ ها به دلیل اینکه فقط ادیت شده بودند و خودم از ابتدا نساختم و نشان ندادم.

بعد از همه ی موارد به تنظیمات قبل از رندر میرسیم چیزی که به شخصه زیاد در اکثر موارد تغییرش نمیدم البته در اینجا به دلیل اهمیت کار کمی بالا بردم که در زیر مشاهده میکنید.

 

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”Post production” title_align=”separator_align_left” color=”black” style=”double” border_width=”5″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

و بعد از رندر به مرحله ی پست پروداکشن میرسیم : 

قبل از اینکه پست پروداکشن رو توضیح بدم این رو بگم که خیلی ها این تکنیک رو با تکنیک هایی مثل مت پینت و مت شادو اشتباه میگیرن که حتی تا شاخه و درخت روهم میخوان اینجا قرار بدن.

این موارد رو تا جایی که امکان پذیره اجازه بدید تو خود نرم افزار و با عوامل محیطی و طبیعی که خودمون میسازیم همگون باشه

برای من پست پروداکشن در حد یک تغییرات جزیی در کنترل نور و کنتراست و تغییر رنگ بوده وهست و البته گاهی پرسوناژ که در آموزش های بعدی نحوه ی ساخت پرسوناژ طبیعی رو خواهم گفت.

و نکته ی آخر اینکه تمامی شات ها با یک روش پست شده اند پس فقط یک شات رو براتون میزارم.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_text_separator title=”Final Result” title_align=”separator_align_left” color=”black” style=”double” border_width=”5″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_masonry_media_grid grid_id=”vc_gid:1586769609724-b5a5ffc76bb2ac1e35ce3b5943b338e6-6″ include=”13922,13923,13924,13925,13926,13927″][vc_column_text]

و در نهایت میخوام تشکر ویژه ای کنم از همه ی عزیزان که این آموزش رو مطالعه کردن و به شدت دوست دارم که تمرین کنید.
منتظر آموزش های ویدئویی ما باشید.

[/vc_column_text][vc_text_separator title=”” title_align=”separator_align_left” color=”black” style=”double” border_width=”5″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][/vc_column][/vc_row]

مطالب مرتبط
ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

1 × 3 =

ورکشاپ حرفه ای Para Containers

699,000 تومان
02:09ساعت
10

ورکشاپ حرفه ای Revit Parametric / Dynamo

1,199,000 تومان
14:00ساعت
712

ورکشاپ حرفه ای ParaLight

1,099,000 تومان
04:00ساعت
1558

ورکشاپ حرفه ای FinGlass

599,000 تومان
02:00ساعت
2235

ورکشاپ حرفه ای KitchenExpert

1,099,000 تومان
08:00ساعت
1908

ورکشاپ حرفه ای BoxOffice

1,099,000 تومان
08:00ساعت
1171

پکیج جامع آموزش Enscape

1,499,000 تومان
20:00ساعت
2369